• Evento: A Noite da Chama Inextinguível • Masmorra: Santuário da Luz Esquecida •Relíquia Única (Rocha de Aprisionamento): Rocha de Aprisionamento da Brasa Imortal. Uma Rocha de Aprisionamento contém a fraca luz que prevaleceu mesmo dentro da fria névoa. Alguns a reduziam a nada mais do que uma brasa ínfima, mas para aqueles que estavam perdidos, se tornou o último calor que os guiou através da noite escura como o abismo. Mesmo agora, esta pequena luz ilumina silenciosamente as noites mais escuras das almas errantes. • Armadura Exclusiva: Armadura da Vigília Inextinguível. A armadura usada de um antigo sentinela, extremamente gasta pela névoa e os ventos fortes da noite. Apesar de ninguém se lembrar quem a usou, a pequena luz que se recusou a sumir se tornou o caminho final que levou inúmeras pessoas a sobreviver. • Armas Exclusivas: Vigília Inextinguível (Espada e Escudo). A espada e o escudo que Hervan se recusou a soltar na noite em que a névoa estava mais forte. Ele não era um grande herói nem um cavaleiro destinado a ser tornar lenda. Porém, mesmo quando as pessoas se atropelavam em meio ao terror e desespero, sua pequena lanterna nunca deixou de iluminar. Esta arma envelhecida ainda lembra que não é o brilho de um grande sol que salva vidas, mas sim uma pequena chama que prevalece mesmo na escuridão mais profunda.
Transformada em uma paisagem apocalíptica pela destruição da grande relíquia, a outrora próspera Arsiltus jaz em ruínas. Mas, cortando o silêncio, começamos a ouvir suspiros que ainda não evanesceram, sussurros distantes carregados pelo vento: promessas, espera, medo e amor. Essas vozes esquecidas são Relíquias, fragmentos impregnados por emoções e desejos daqueles que já viveram
Resta a você encontrar essas poderosas Relíquias para honrar as memórias e levar o mundo de volta à prosperidade. Você é a última esperança de Arsiltus.
Jogadores se desenvolvem coletando memórias em forma de Relíquias (runas). Cada Relíquia tem um dentre 70 efeitos passivos singulares que podem alterar comportamento de perícias, modificar o ritmo de combate e aprimorar estilos de arma específico. Ao equipar essas Relíquias estrategicamente, jogadores definem o Guardião que desejam se tornar.
The Relic reimagina a estrutura de saque de RPGs tradicionais, garantindo que cada arma e armadura existam apenas uma vez no mundo do jogo. Cada item possui um efeito singular, como a última lâmina de uma cavaleira lendária que defendeu centenas, ou o escudo que representa o voto ancestral de uma família. Ao obter um equipamento, jogadores herdam a história singular e a poderosa narrativa que ele vivenciou.
Armas foram projetadas em torno de diferentes temas emocionais para complementar esse sistema fluido de combate. Com cinco tipos de arma para escolher e doze árvores de perícias exclusivas, jogadores serão capazes de integrar habilidades para formar uma classe singular só deles.
Armas e habilidades de combate serão postas à prova contra mais de 70 chefes. Cada um carrega sua própria história e tragedia. Humanos normais transformados em monstros através da fome ou de maldições, preparados para massacrar os próprios aliados, tendo muitas vezes esquecido de seus nomes e de sua existência prévia. Confrontar de frente com sucesso cada um vai revelar sua história singular e finalmente dar descanso a muitas almas perturbadas.
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